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黑神话经济学:一天赚15亿背后

时间:2024-08-21人气:作者: 亦辰贸易

黑神话经济学:一天赚15亿背后

点击上图▲立即了解


没有游戏玩家真金白银的投入,只有媒体的摇旗呐喊,《黑神话》注定只会变成一场短暂的狂欢。

文 / 巴九灵(微信公众号:吴晓波频道)

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2004年,一个华中科技大学生物医学工程专业的理工男,无意间邂逅了一款叫《魔兽世界》的网游,沉浸在网吧3个月后,他不仅放弃了考研,还挥霍完用于考研复习的钱。为了重返那个奇幻世界,他觍着脸向室友挨个打电话借钱,5个月后,再一次身无分文。

初出茅庐,他便承受了这个年纪不该有的拮据与窘迫,但他也比同龄人更幸运:终于找到了值得“浪费生命的美好事物”。

凭借对《魔兽世界》的理解,他进入了游戏公司担任策划,自称“尤卡”。

2007年,他撰文《谁谋杀了我们的游戏》,对当时急功近利的游戏行业进行一顿批判:


网络游戏运营商的背后是什么?是资本……中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜 美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的、未开垦的、最肥沃的处女地。


为了追求理想,一年后他进入了中国最大的游戏公司腾讯,是年策划了一款以孙悟空为主角的网页游戏——斗战神,一时风靡。然而游戏始终没能平衡好内容与盈利,失意之下,尤卡带着团队出走腾讯,成立了自己的游戏公司。

至今,他依旧使用“尤卡”作为自己的网名,但新的身份更为人熟知:游戏科学创始人冯骥。而他曾在游戏世界中塑造的那只美猴王,终于在14年后敲开了3A游戏世界的大门——2024年8月20日由游戏科学制作的《黑神话:悟空》正式发售,此前,预售额突破了4亿元。


冯骥

图源:新华社视频截图

对此,多家媒体称其为“中国游戏工业化的历史性的一刻”。


3A游戏的代价

冯骥的梦想是打造“世界第一ARPG游戏开发商”,做出中国第一款真正的3A游戏。

3A游戏,没有一个准确定义,可以理解为一切高品质的大型单机游戏,代表行业的标杆。但有一个条件必须满足——巨额资源的投入,它是一国顶级计算机工业、顶级制作和创意人才、顶级资本的耦合。

和《王者荣耀》《和平精英》等具有社交属性的“免费制氪金手游”不同,3A游戏多为买断制,配合传统媒体的宣发,价格一般在60美元左右。

可以把它类比成一部票价更贵但体验时间更长的好莱坞电影:前期资本注资,演员和制作投入过亿,通过传统媒体、网络、电影节、影评人等宣发,再进行全球院线排片,回收票房,最后进入碟片市场和围绕IP开发周边商品。

众所周知,电影业是一个巨大的赌场,一部大制作可能票房达几十亿,也可能亏得裤衩不剩,3A游戏亦是如此。游戏工作室Bioware形容其为“不计成本到可以搞垮一个公司的程度并且发行后能让公司股价至少提升15%的游戏。”

日本顶级游戏厂商史克威尔就因过度开发游戏和CG电影濒临破产,最终制作人坂口博信赌上全部身家和热爱,押注最后一个项目——《最终幻想》。这场孤注一掷的豪赌让史克威尔起死回生,如今《最终幻想》系列正传和衍生游戏已多达20余部。

《黑神话》于2018年立项,算上前期筹备不止6年。2020年凭借预告片出圈的时候,前索尼互动娱乐CEO“泼了一盆凉水”,公开表示如今的3A游戏的制作成本高达8000万至1.5亿美元,制作周期约为5年。